30 may 2011

SmartPhone Android LG Revolution 4G LTE

Hoy, 26 de Mayo, Verizon ha confirmado el lanzamiento de un nuevo SmartPhone Android de LG. Se trata del modelo Revolution 4G LTE, el primer teléfono inteligente 4G LTE que, a pesar de correr el SO de Google, integra perfectamente el buscador Bing de Microsoft.
Como mencionábamos anteriormente, corre la versión 2.2 Froyo de Android OS. Entre sus características destacan una pantalla táctil capacitiva de 4.3″ y 800 x 480 pixeles de resolución, cámara frontal de 1.3 MPx y trasera de 5MPx con enfoque automático, flash LED y compatible con la grabación de videos en HD a 720p.
En cuanto a equipamiento, el LG Revolution 4G LTE no se priva de nada, pues cuenta con entrada HDMI, ranura para tarjetas MicroSD (incluye una de 16 GB de capacidad), conectividad Wi-Fi, DLNA y Bluetooth 3.0. Todo esto articulado con un procesador de 1 GHz y la capacidad de trabajar en redes CDMA PCS de 1.9 GHz, CDMA de 800 MHz y LTE de 700MHz.

Microsoft compra Skype

Ya bailo las calmadas Skype, con la noticia de que Microsoft compro a Skype.
Después de meses de negociaciones, finalmente Microsoft y Skype confirman lo que ya era un secreto a voces: que han llegado a un acuerdo definitivo y la popular marca de Voz sobre IP pasará  a formar parte de la compañía de Redmon por el módico precio de 8.500 millones de dólares.
Skype, que podría considerarse la primera operadora de llamadas de voz del mundo, cuenta con 170 millones de usuarios y más de 207 millones de minutos de conversaciones de voz y vídeo en 2010.
La primera consecuencia visible de esta adquisición será la compatibilidad de Skype con los dispositivos de Microsoft como la Xbox 360, Kinect, y los teléfonos con Windows Phone, así como con las plataformas Lync, Outlook y Xbox Live.
Van a empezar a haber bugs, ya no se podra descargar gratis, sino se paga una  cuota y un sin fin de cosas que para eso Microsoft es bueno

27 may 2011

Inicia la batalla por controlar el jugoso mercado de pagos móviles

Imagina que vas caminando con tu teléfono celular en la mano. De pronto tienes hambre. Miras la pantalla de su teléfono y éste te muestra dos pizzerías. Una de ellas te ofrece el 15% de descuento, la otra el 10%. Eliges la más barata, ordenas una pizza y mueves tu teléfono para pagar. Ese es el futuro que las empresas de internet se imaginan. Y su visión es respaldada por las compañías encargadas de analizar el mercado tecnológico. Según Gartner, por ejemplo, el valor total de las transacciones móviles alcanzará US$245.000 millones para el 2014.

Quizá eso ayude a entender por qué el gigante de las transacciones electrónicas, PayPal, está demandado al gigante de los teléfonos inteligentes, Google.

La demanda no es poca cosa. PayPal dice que Google le robó "secretos comerciales" para usarlos en la "cartera móvil" que presentó este jueves con bombos y platillos en Nueva York.

De secretos y conspiraciones PayPal afirma que Google obtuvo secretos comerciales de Osama Bedier, un ex ejecutivo de PayPal que ahora es el vicepresidente de pagos de Google. "Tratamos nuestros secretos con seriedad y cuando alguien no hace lo mismo, lo tomamos como una ofensa personal", dijo la empresa.

Ni Google ni Bedier se han pronunciado al respecto.

PayPal, empresa especializada en procesar pagos electrónicos propiedad de eBay, también afirma en la demanda que Bedier estaba en conversaciones para trabajar en Google al mismo tiempo que encabezaba un proceso de negociación para que PayPal fuera una opción de pago en los teléfonos Android.

La compañía dice que pasó tres años tratando de conseguir un acuerdo para crear un sistema de pagos en Android, para que finalmente Google cerrara las negociaciones.

En su demanda ante los tribunales, la empresa afirmó: "Al contratar a Bedier, con su conocimiento de los secretos comerciales de PayPal y entendimiento de las debilidades de Google desde el punto de vista de la empresa líder del sector, Google compró la visión crítica más extensa y sofisticada disponible sobre sus problemas".

"Google puso a Bedier a cargo de su negocio de pagos móviles, asegurándose virtualmente de que Bedier usaría los secretos comerciales, la planeación y la evaluación de competitividad de PayPal en lo que a pagos móviles se refiere", dice el documento.

Bedier fue contratado por Google en enero de este año.

Lo que está en juego La tecnología que permite a los usuarios de dispositivos móviles pagar con ellos se llama "near fields communications" o NFC (por sus siglas en inglés).

Ya se utiliza en Japón y se pronostica que se convertirá en una herramienta popular en el mundo entero.

Forrester, una empresa de análisis del mercado, espera que para finales de este año haya entre 40 y 50 millones de dispositivos móviles equipados con NFC. Para el 2012, dice, todos los teléfonos inteligentes que se vendan portarán la tecnología.

Por su parte, MasterCard -uno de los socios de Google en el nuevo sistema- patrocinó un sondeo de la empresa Kelton Research, sobre qué tan listo está el mercado para usar el celular como una tarjeta de crédito.

El estudio encontró que el 63% de las personas entre 18 y 34 años están dispuestas a usar su dispositivo para pagar por productos. Aquellos mayores de 35 años, sin embargo, se mostraron más reticentes con sólo el 35% apoyando la idea.

Pero es claro que Google -más Apple, PayPal y otras empresas que se rumora quieren una tajada del pastel- están pensando en el futuro.

Los analistas señalan que la adopción de NFC y los teléfonos celulares como forma de pago aún tienen mucho camino que recorrer. Por un lado, la tecnología no llegará todavía a mucha gente y por otro, aún en los próximos dos años serán pocas las empresas en el mundo que aceptarán esta forma de pago.

Pero Google está pensando también en las ofertas. Si convence a los comercios de ofrecer atractivos descuentos, entonces los usuarios adoptarán la tecnología NFC.

"Después de todo, Google no está buscando los pagos sino los datos asociados a todo el proceso de comercio electrónico. Eso es lo que le dejará ganancias", dijo Charles Golvin, de Forrester.

20 may 2011

Un niño de siete años diseña el doodle del año


Foto: GOOGLE
Foto: GOOGLE Ampliar foto
MADRID, 20 May. (Portaltic/EP) -

   Google ha seleccionado al ganador de su segundo certamen de 'Doodle 4 Google', que ha salido de una terna de 40 finalistas elegidos hace tres semanas de entre 107.000 dibujos enviados. El vencedor ha sido un niño de siete años de edad, llamado Matteo López, residente en San Francisco (California) cuyo dibujo se titula "Vida en el Espacio".
   Los 'doodle', esos pequeños dibujos que, en ocasiones especiales, como aniversarios o fechas de trascendencia histórica aparecen en la página principal de Google sustituyendo al logotipo original, se están convirtiendo en una seña de identidad de la compañía. Por ello, desde Mountain View se les ha dado la importancia que se merecen.
   Matteo, que asiste a la Escuela Primaria en California, presentó su diseño en torno a su sueño: "convertirse en un astronauta y explorar la vida del espacio", según confirma Google en su blog oficial.
   El dibujo de Matteo sobre el logotipo de Google describe un "ingenioso" viaje al espacio, caminando por la luna, y haciendo amistad con los extraterrestres. Matteo ha llegando a la cima de los más de 107.000 publicaciones enviadas desde todo el país.
   Matteo López ha ganado de premio una beca universitaria de 15.000 dólares (10.500 euros), un ordenador notebook y una beca de tecnología de 25.000 dólares (17.500 euros) para su escuela. Además, su dibujo se ha presentado hoy en la página principal de Google.com en Estados Unidos.
   Según Google este año "han recibido más 'doodles' que nunca". Los diseños recibidos para el tema de este año 'Lo que me gustaría hacer algún día' han sido "increíblemente creativos". Además de seleccionar a Matteo, los más de 5 millones de votos del público también han ayudado a determinar los tres finalistas nacionales, de cuatro, siete y once años, respectivamente, que recibirán una beca universitaria de 5.000 dólares (3.500 euros).
   Como parte del anuncio de hoy, Google ha comunicado que los 40 finalistas regionales han disfrutado de un día con el equipo de dibujo en Nueva York y han conocido a algunos de los jueces que este año ayudaron a seleccionar los mejores 'doodles'.
   Además de la diversión en su viaje a la oficina de Nueva York, los 40 finalistas regionales tendrán su trabajo expuesto al público en el Museo Whitney de Arte Americano en Nueva York hasta el 16 de junio y en el SFMOMA en San Francisco del 20 de mayo hasta de 19 de julio.

Inteligencia artificial y robótica en congreso internacional

La Habana, 19 may (PL) Las más recientes innovaciones tecnológicas aplicadas a la salud como robótica, inteligencia artificial y prótesis, acapararán hoy aquí la atención en el V Congreso Latinoamericano de Ingeniería Biomédica, que concluirá mañana.

  Auspiciado por el Consejo Regional de Ingeniería Biomédica para América Latina, (Coral), el programa académico de la penúltima jornada incluye varias conferencias, una de ellas sobre el desarrollo del Coolinside, un dispositivo quirúrgico para la resección asistida por radiofrecuencia.

Otras de interés encaminadas a conocer los últimos avances en los equipos de sustitución de miembros son Diseño y manufactura de un implante personalizado de cráneo, y reingeniería a prótesis de miembro inferior.

Durante la jornada se impartirán varias conferencias dedicadas a la informática y su importancia en la elevación de la calidad de los servicios médicos, así como las más recientes aplicaciones de las nanotecnologías.

Cuba, como anfitriona, traerá sus experiencias en el monitoreo de la función neuromuscular, sus perspectivas para la isla y la región.

Inaugurado el lunes último con unos 500 delegados de más de 30 países, de Latinoamérica participan especialistas de México, Argentina, Brasil. También asisten investigadores de España, Alemania, Estados Unidos y China.

El V Congreso Latinoamericano de Ingeniería Biomédica es auspiciado además por la Organización Panamericana de la Salud, los Ministerios cubanos de Salud y de Ciencia, Tecnología y Medio Ambiente, y la Academia de Ciencias, institución que arriba al siglo y medio de su fundación.

16 may 2011

Niña israelí recibe nombre de Like derivado de FB

Hasta donde hemos llegado que hasta usan terminos usados en paginas o sitios web como en este caso en Facebook donde una niña de Isarel lleva un peculiar nombre:

Aqui la historia...

Una pareja israelí, de la ciudad de Hod Hasharon, al norte de Tel Aviv, decidió llamar a su hija recién nacida con el nombre de Like, influenciada por la función de la red social Facebook.
"Si una vez la gente daba a sus hijos nombres bíblicos ya que era una especie de icono, hoy en día 'Like' es el icono más famoso del mundo", señaló Lior Adler, padre de la menor.
La pareja reconoce que sus amigos y familiares siguen sin creerlo, mientras que la madre de Like apoya la original iniciativa.

Nuevos virus atacan Facebook

Ciudad de México.- Usuarios de Facebook están siendo afectados, desde la tarde de ayer, por dos nuevos spam que están circulando a través de las cuentas de la red social; las falsas aplicaciones son: botón “No me gusta” y entérate lo popular que eres.
Tener un botón de “No me gusta” ha sido una de las peticiones más recurrentes entre los usuarios de esa red social, hecho del que los creadores de la falsa app se aprovecharon para poder propagar su spam.
La otra aplicación apostó, como ya ha pasado en otras ocasiones como con la app “Averigua quién visita tu perfil”, por la curiosidad y el ego de los usuarios; les ofrecía conocer cuántas personas habían visitado su perfil, que tan populares son y cuantas horas habían pasado en esa plataforma.
Los códigos de spam se encuentran alojados en botondefacebook.com y facebooknomegusta.com., por ello es recomendable que no intentes ingresar a esas páginas.


APPS FALSAS:
Estos son los textos que están apareciendo en los muros de los infectados:
“Dios mio! No puedo creer que estuviera 59 horas en el Facebook este mes, y parece que 253 personas han visto mi perfil. Clicka el texto en azul de abajo que pone 'Escanear mi perfil' si quieres saber cuantas horas estubiste y lo popular que eres TU.” (sic)
“Que bien, Facebook ha puesto por fin el boton NO ME GUSTA, si quieres tenerlo tu tambien pulsa en el boton que sale aqui abajo, que dice Instalar NO ME GUSTA.” (sic)


¿CÓMO ME AFECTA?
Si aceptaste la invitación se crea un spam -mensaje basura, mensajes no solicitados-, en esté caso un evento público que se envía automáticamente a todos tus contactos. En algunos casos además de obtener información de sus cuentas puede afectar el funcionamiento del equipo.


¿CÓMO LO SOLUCIONO?
Si aceptaste la aplicación lo que debes hacer es eliminarla de inmediato, aquí los pasos que debes seguir:
1. Ve al apartado Configuración de privacidad
2. Luego en Aplicaciones y sitios webs
3. Accede a Edita tu configuración en Aplicaciones que utilizas
4. Seleccionar la aplicación
5. Da clic en Eliminar aplicación


ALERTA ENTRE USUARIOS:
Algunos usuarios que se percataron de que dichas apps eran spam, advirtieron a sus contactos publicando en su muro el siguiente texto:
"CUIDADO!!!! SI RECIBES UNA INFORMACION PARA QUE DES CLICK EN EL BOTÓN DE "no me gusta", NO LO ABRAS NI SIGAS LAS INSTRUCCIONES!!!! Es un virus que se propagará rápidamente, porque todos harán lo mismo!!!!! Y la finalidad es dañar tu PC :( ¡¡¡¡PEGALO EN TU MURO!!!! Y EN EL DE TUS AMIGOS."(sic)
Es importante tener presente que Facebook ya ha aclarado que “no proporciona aplicaciones ni grupos para permitir que las personas realicen seguimientos de las vistas de perfiles ni que vean estadísticas acerca de la frecuencia con que se visualiza cierto contenido y quién lo hace”.

Fuente: Milenio

9 may 2011

Phyton

Aqui les dejo un apoyo para el Lenguaje de Phyton

Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico, es fuertemente tipado y multiplataforma.
Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License, que es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.

Android 2.3 Gingerbread: actualización para HTC Desire HD y HTC Incredible S

HTC acaba de anunciar que se inicia la actualización OTA (Over The Air) de algunos de sus últimos terminales: el HTC Desire HD y el Incredible S que puede así disfrutar de la última versión del sistema operativo Android 2.3 Gingerbread, sumándose al selecto grupo del 4% de androides que pueden contar con la última iteración del sistema operativo de Google.

Se suben así estos dos terminales al selecto grupo del 4% (cifra en la que también se incluye los que pueden acceder a la 2.3.3) de los terminales Android que pueden actualizar sus sistemas a la ultima iteración del OS de Google, Gingerbread, pese a que ya lleva cinco meses en el mercado desde que la estrenara el Nexus S.
HTC quiere dar así ejemplo al resto de fabricantes, quizás espoleados por el impulso que le está dando a sus actualizaciones su principal rival en el mercado Android, Samsung, con la renovación del OS del parque de los Galaxy, eso sí, con la inestimable ayuda de Google. Ambos fabricantes se encuentran con el mismo problema, sus interfaces HTC Sense y Touchwiz ralentizan el proceso de actualización de sus terminales al tener que adaptarse también a cada nueva iteración del sistema operativo.
Actualización “over the air” aunque sólo para los libres de fábrica
De esta forma, HTC Desire HD y HTC Incredible S, al menos los terminales libres ya que los que están bloqueados por operador tienen que esperar a que éstos liberen la actualización, incorporarán las novedades de Gingerbread a través de la actualización inalámbrica OTA disponible en el menú de configuración del terminal. Se espera que ésta se traduzca en mejoras como una interfaz más ágil, mejor gestión de la autonomía y de la entrada de texto que añadirá el “Corta & Pega” táctil, al estilo del iOS.
Como siempre, os aconsejamos estar conectados a una red WiFi para hacer la descarga del paquete de actualización que es bastante pesado y puede haceros un buen agujero en la cuenta de datos del mes.
El 86% de los Android aún están en Froyo o versiones anteriores
Ambos terminales pasan así de Android 2.2 Froyo, la versión en la que aún se encuentra casi el 66% de los terminales con el sistema operativo de Google, seguida por la inmediata anterior, 2.1 Ecclair en la que se mantiene un buen porcentaje del parque de androides, un 24,5%. Aunque parezca increíble, aún un 5%, aproximadamente de los terminales mantienen sus sistemas en la 1.6 y anteriores, aunque es cierto que hablamos de terminales antiguos (HTC Dream y similares) o de gamas medias y bajas.
Honeycomb y sus tablets representan aún un pobre 0,3% del total del ecosistema Android
En cuanto a Honeycomb, el porcentaje de dispositivos con la versión Android 3.0 destinada a tablets nos da una pequeña pista de cómo están llendo las cosas en este mercado y, contando que el estandarte es el Motorola Xoom y no está teniendo unos resultados como para tirar cohetes, el 0,3% de los terminales con este sistema operativo dan cuenta de la necesidad de que lleguen al mercado nuevas propuestas en este sentido como el Samsung Galaxy Tab 10.4 o el Optimus Pad.

fuente: http://www.movilzona.es